《蜡烛人》评测 只有十秒钟光明 也能绚丽多彩
稿源:新浪游戏  2016-11-17 19:44:35 趣游小编报料热线:51850000

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  最早看见《蜡烛人》这款游戏的时候,还是在去年的GDC展会上看到。那时候微软百家合向我们承诺了将会利用ID@Xbox项目扶持中国本土游戏开发者,让中国的游戏登上游戏主机,走向世界。而这其中之一就是我们今天见到的《蜡烛人》。

  他们的目标是《马里奥》和《旅途》

  在前不久采访过《蜡烛人》的游戏制作人高鸣,他曾说过,他们的目标是《马里奥》、《旅途》这样,走心的游戏。所以为了能让玩家全身心的投入到游戏中去,他们的游戏画面上没有任何拖泥带水,没有文字或是其他提示。

  随着游戏一步一步往后,你会发现这个游戏停下来就是一道风景,回望身后你会感叹:“啊,原来我走了这么远。”这种意义上还真如《马里奥》、《旅途》。玩过游戏之后,我认为他们做到了,这的确是一款文艺地让我这种糙汉洗涤心灵的作品。

制作过程中不断改进的蜡烛人制作过程中不断改进的蜡烛人

  其实没有提示还有另外一个原因,那就是游戏的操作比较简单。只有方向键控制移动,A键控制跳,Y键控制点火。就这三,非常简单,稍微玩过点游戏的人都能知道,但是遗憾的是这个世界真的有没怎么玩过游戏的人,他们看着Xbox手柄上面十个按钮、四个方向的十字键、两个摇杆、一个西瓜键,还是会问你:这个游戏怎么玩?

  然后你就有机会手把手教妹子玩游戏了!

  过场动画让我想到了几米

  可能现在孩子不怎么知道几米是何许人了。在我们还年少的那个时候,围巾、风衣,单车,车筐里再揣几本几米的绘本,那形象简直不要太文艺。如同几米那温暖细腻又带一点点忧郁的风格,整个《蜡烛人》的剧情同样如此,包括你在关卡,或者在看过场动画,都会有这样的感觉。

很多关卡内的设计是有意让你去欣赏风景的很多关卡内的设计是有意让你去欣赏风景的

  游戏的剧情讲述了一个成长的故事,这一面还是需要玩家去细细品味,评测里就不做过多分析。如前所说,本作画面、叙述方式所呈现的就是这样的“绘本”风格,确实非常唯美,如果几米的绘本能改变成为游戏,我想大概也是这种方式了吧。

  精巧的谜题设计,动脑同时也考验操作

  徒有唯美的画面还不足以称之为一款优秀的国产游戏。游戏性也是必不可少的,《蜡烛人》好不好玩呢?你大可放心。经过编编细心研究,《蜡烛人》的确称得上是用心去做,是一款好玩的游戏。

  游戏共分九大幕,每一幕游戏的关卡设计理念基本上就是“教学(容易)--实践(中等)--升级(复杂)”这样。并且每一幕的谜题主题都不一样,比如说有“光与影”、“花朵绽放”、“旋转齿轮”等等,或是宏达或是精巧,都体现了制作团队的用心。

谜题多种多样,这个是旋转齿轮,体现了hongdadechangjing谜题多种多样,这个是旋转齿轮,体现了宏大的场景

  玩的时候,为了能多点亮一些蜡烛走到目的地,可以说要动一动脑筋。当然,这款游戏是动作解密,自然离不开操作的考验,比如说跳过多重火焰、吸引荷叶过河、躲避障碍物过河等等。相信还是很多玩家感到一点点难度的。

随火光绽放的刺花也是一种风景随火光绽放的刺花也是一种风景
蜡烛人踩着影子解谜蜡烛人踩着影子解谜
火光能吸引蓝色的荷叶过来火光能吸引蓝色的荷叶过来

  总结

  《蜡烛人》的出现,让我在国行主机上看到国产单机做大做强的希望。唯美的画面会让你有一遍遍进行游戏的兴趣,温馨的绘本剧情童话让你浮躁的心能平静下来。可能它距离《马里奥》、《旅途》这样的知名游戏尚有一点差距。但是经过这个游戏之后,我确实感到了它对游戏制作认真的态度,游戏是优秀的。我乐观地认为无论是有什么样的差距,都是可以一点一点弥补起来的。

  游戏制作人采访请戳:《蜡烛人》制作人采访 为玩家交上最认真的答卷

  感谢微软百家合提供的《蜡烛人》游戏码,本游戏在国行Xbox One游戏机上进行。游戏与2016年11月18日发售,售价79元。

  (编辑:DY)